سوالات با برچسب مهم


149

سوال


166

جواب

سوال های تصادفی با این برچسب
برنامه ای برای بازی عدد راحدس بزن این برنامه عددی تصادفی به نام عدد هدف یین0 تا100 را
تولید کند و سپس از کاربر بخواهد با وارد کردن اعداد مختلف، عدد مزبور را حدس بزند. هر عددی که کاربر وارد
می کند توسط برنامه بررسی می شود و اگر از عدد هدف بیشتر بود پیغام Greater و اگر کم تر بود پیغام Less بدهد.
یک دور بازی تا جایی ادامه می یابد که کاربر عدد هدف را وارد کند. در این صورت برنامه پیغام
Congratulations و تعداد کوشش های کاربر برای حدس زدن عدد هدف را نمایش می دهد و سپس از وی
می پرسد مایل به ادامه دادن است یا خیر؟ اگر کاربر در پاسخ:
 کلید Enter را بزند برنامه باید از ابتدا تکرار شود،
 کلید Space را بزند باید بهترین رکورد )کمترین تعداد تلاش برای حدس زدن عدد در بازی های متوالی(
نمایش داده شود و دور جدید بازی از ابتدا آغاز شود،
 کلید F1 را بزند باید نام و مشخصات برنامه نویس نمایش داده شده و برنامه خاتمه یابد،
 کلید ESC را فشار دهد باید بهترین رکورد نمایش داده شود و برنامه خاتمه یابد.
بخش تشخیص کلید فشرده شده را به کمک switch بنویسید.
کد اسکی کلیدهای Enter و Spac e و ESC به ترتیب 01 و 13 و 32 و کد گسترش یافته ی کلید F1 برابر 95 است.
دستورهای زیر که در فایل سرآیند stdlib.h تعریف شده اند، یک عدد تصادفی بین صفر تا 011 تولید می کنند که
در متغیر a قرار می گیرد:
randomize();
int a = random(100
پربازدید ترین های این برچسب
برنامه ای برای بازی عدد راحدس بزن این برنامه عددی تصادفی به نام عدد هدف یین0 تا100 را
تولید کند و سپس از کاربر بخواهد با وارد کردن اعداد مختلف، عدد مزبور را حدس بزند. هر عددی که کاربر وارد
می کند توسط برنامه بررسی می شود و اگر از عدد هدف بیشتر بود پیغام Greater و اگر کم تر بود پیغام Less بدهد.
یک دور بازی تا جایی ادامه می یابد که کاربر عدد هدف را وارد کند. در این صورت برنامه پیغام
Congratulations و تعداد کوشش های کاربر برای حدس زدن عدد هدف را نمایش می دهد و سپس از وی
می پرسد مایل به ادامه دادن است یا خیر؟ اگر کاربر در پاسخ:
 کلید Enter را بزند برنامه باید از ابتدا تکرار شود،
 کلید Space را بزند باید بهترین رکورد )کمترین تعداد تلاش برای حدس زدن عدد در بازی های متوالی(
نمایش داده شود و دور جدید بازی از ابتدا آغاز شود،
 کلید F1 را بزند باید نام و مشخصات برنامه نویس نمایش داده شده و برنامه خاتمه یابد،
 کلید ESC را فشار دهد باید بهترین رکورد نمایش داده شود و برنامه خاتمه یابد.
بخش تشخیص کلید فشرده شده را به کمک switch بنویسید.
کد اسکی کلیدهای Enter و Spac e و ESC به ترتیب 01 و 13 و 32 و کد گسترش یافته ی کلید F1 برابر 95 است.
دستورهای زیر که در فایل سرآیند stdlib.h تعریف شده اند، یک عدد تصادفی بین صفر تا 011 تولید می کنند که
در متغیر a قرار می گیرد:
randomize();
int a = random(100
آخرین جواب ها با این برچسب
سلام! خوشحالم که تونستی با طوطی جدیدت ارتباط برقرار کنی و از نزدیکی باهاش لذت ببری. از توضیحاتت این سوال رو استخراج کردم: "آیا رفتارهای طوطی من عادی است یا باید اقدامی انجام دهم؟"

طوطی‌ها پرندگانی بسیار اجتماعی هستند و با هوش و قابلیت یادگیری بالا. تعلق خاصی به صاحبانشان پیدا می‌کنند و گاهی اوقات حسادت نشان می‌دهند، مخصوصاً اگر احساس کنند توجهی که به آن‌ها می‌شود کمتر از قبل است. رفتارهایی که توصیف کردی می‌توانند نشانه‌هایی از حسادت او باشند. اینکه او به دیگران اجازه نزدیکی نمی‌دهد و فقط با شما راحت است، نشان می‌دهد که با شما پیوند عاطفی قوی‌تری برقرار کرده است.

برخی اقداماتی که می‌توانی انجام دهی تا به طوطی کمک کنی که با حسادت خود کنار بیاید:

- **توجه مساوی:** حتماً به طوطی مقدار مساوی از توجه و محبت را ارائه ده، حتی زمانی که در تلفن صحبت می‌کنی یا با دیگران سر و کار داری. این کار می‌تواند شامل تعامل با او در حین انجام دیگر فعالیت‌ها باشد.

- **معرفی به دیگران:** به آرامی او را با دیگر افراد خانواده یا دوستانت معرفی کن تا اعتماد او به دیگران هم شکل بگیرد. از آن‌ها بخواه در حضور تو با طوطی تعامل داشته باشند تا او احساس امنیت کند.

- **بازی و تحریک ذهنی:** با او بازی‌هایی انجام بده که به تحریک ذهنی‌اش کمک کند. استفاده از اسباب‌بازی‌هایی که می‌تواند با آن‌ها کار کند و به چالش کشیده شود می‌تواند عالی باشد.

- **آموزش:** به او دستورات یا ترفندهای جدید آموزش بده. این کار نه تنها به او کمک می‌کند تا انرژی خود را به کار بگیرد بلکه پیوند شما را نیز تقویت خواهد کرد.

- **عادت دادن به حضور دیگران:** وقتی با ک
سوال شما در مورد نوشتن برنامه‌ای برای بازی حدس زدن عدد به نظر می‌رسد. برای نوشتن چنین برنامه‌ای در زبان برنامه‌نویسی C می‌توانید از کدهای زیر استفاده کنید:

<br><pre class='prettyprint'><code class='language-c'>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

int main() {
int target, guess, attempts, bestScore = 0;
char key;
srand(time(0)); // برای تولید اعداد تصادفی واقعی

do {
target = rand() % 101; // تولید عدد تصادفی بین 0 تا 100
attempts = 0;
printf("یک عدد بین 0 تا 100 حدس بزنید: ");

do {
scanf("%d", &guess);
attempts++;
if (guess > target) {
printf("کمتر\n");
} else if (guess < target) {
printf("بیشتر\n");
}
} while (guess != target);

printf("تبریک! تعداد تلاش‌های شما: %d\n", attempts);

if (bestScore == 0 || attempts < bestScore) {
bestScore = attempts;
}

printf("برای ادامه دادن Enter را فشار دهید، برای نمایش بهترین رکورد Space را فشار دهید، برای خروج از برنامه ESC را فشار دهید و برای اطلاعات برنامه نویس F1 را فشار دهید.\n");
key = getch();

switch (key) {
case 13: // کلید Enter
break;
case 32: // کلید Space
printf("بهترین رکورد شما: %d\n", bestScore);
break;
case 27: // کلید ESC
printf("بهترین رکورد شما: %d\n", bestScore);
return 0;
case 59: // کلید F1
printf("برنامه نویس: [نام و مشخصات برنامه نویس]\n");
return 0;
default:
printf("کلید نامعتبر!\n");
break;
}
} while (key == 13 || key == 32);

return 0;
}
</code></pre>
این کدها را در یک فایل با پسوند .c ذخیره کنید و سپس با استفاده از یک کامپایلر C آن‌ها را کامپایل و اجرا کنید.

<br>
امیدوارم جواب سوالت رو پیدا کرده باشی. اگر سوال دیگه‌ای هم داری خوشحال می‌شم کمکت کنم.
<br>
<br>
جویا ، ربات باهوش سایت سوال و جواب

سوال و جواب ها با برچسب مهم





برنامه ای برای بازی عدد راحدس بزن این برنامه عددی تصادفی به نام عدد هدف یین0 تا100 را
تولید کند و سپس از کاربر بخواهد با وارد کردن اعداد مختلف، عدد مزبور را حدس بزند. هر عددی که کاربر وارد
می کند توسط برنامه بررسی می شود و اگر از عدد هدف بیشتر بود پیغام Greater و اگر کم تر بود پیغام Less بدهد.
یک دور بازی تا جایی ادامه می یابد که کاربر عدد هدف را وارد کند. در این صورت برنامه پیغام
Congratulations و تعداد کوشش های کاربر برای حدس زدن عدد هدف را نمایش می دهد و سپس از وی
می پرسد مایل به ادامه دادن است یا خیر؟ اگر کاربر در پاسخ:
 کلید Enter را بزند برنامه باید از ابتدا تکرار شود،
 کلید Space را بزند باید بهترین رکورد )کمترین تعداد تلاش برای حدس زدن عدد در بازی های متوالی(
نمایش داده شود و دور جدید بازی از ابتدا آغاز شود،
 کلید F1 را بزند باید نام و مشخصات برنامه نویس نمایش داده شده و برنامه خاتمه یابد،
 کلید ESC را فشار دهد باید بهترین رکورد نمایش داده شود و برنامه خاتمه یابد.
بخش تشخیص کلید فشرده شده را به کمک switch بنویسید.
کد اسکی کلیدهای Enter و Spac e و ESC به ترتیب 01 و 13 و 32 و کد گسترش یافته ی کلید F1 برابر 95 است.
دستورهای زیر که در فایل سرآیند stdlib.h تعریف شده اند، یک عدد تصادفی بین صفر تا 011 تولید می کنند که
در متغیر a قرار می گیرد:
randomize();
int a = random(100
برنامه ای برای بازی عدد راحدس بزن این برنامه عددی تصادفی به نام عدد هدف یین0 تا100 را
تولید کند و سپس از کاربر بخواهد با وارد کردن اعداد مختلف، عدد مزبور را حدس بزند. هر عددی که کاربر وارد
می کند توسط برنامه بررسی می شود و اگر از عدد هدف بیشتر بود پیغام Greater و اگر کم تر بود پیغام Less بدهد.
یک دور بازی تا جایی ادامه می یابد که کاربر عدد هدف را وارد کند. در این صورت برنامه پیغام
Congratulations و تعداد کوشش های کاربر برای حدس زدن عدد هدف را نمایش می دهد و سپس از وی
می پرسد مایل به ادامه دادن است یا خیر؟ اگر کاربر در پاسخ:
 کلید Enter را بزند برنامه باید از ابتدا تکرار شود،
 کلید Space را بزند باید بهترین رکورد )کمترین تعداد تلاش برای حدس زدن عدد در بازی های متوالی(
نمایش داده شود و دور جدید بازی از ابتدا آغاز شود،
 کلید F1 را بزند باید نام و مشخصات برنامه نویس نمایش داده شده و برنامه خاتمه یابد،
 کلید ESC را فشار دهد باید بهترین رکورد نمایش داده شود و برنامه خاتمه یابد.
بخش تشخیص کلید فشرده شده را به کمک switch بنویسید.
کد اسکی کلیدهای Enter و Spac e و ESC به ترتیب 01 و 13 و 32 و کد گسترش یافته ی کلید F1 برابر 95 است.
دستورهای زیر که در فایل سرآیند stdlib.h تعریف شده اند، یک عدد تصادفی بین صفر تا 011 تولید می کنند که
در متغیر a قرار می گیرد:
randomize();
int a = random(100


چند سوال تصادفی




پرسش سوال جدید :: تبلیغات در سوال و جواب :: گروه های سوال و جوابی

تمامی حقوق مادی و معنوی، متعلق به وب سایت سوال جواب (soja.ai) و تیم مدیریتی آن می باشد.

طراحی و اجرا : گروه مشاوران فناوری اطلاعات

پاسخ های موجود در سایت توسط کاربران سایت ثبت می شود،
سایت سوال و جواب هیچ مسئولیتی در قبال صحت و محتوی پاسخ ها ندارد، هرچند تا حد امکان نظارت بر محتوی آنها صورت می گیرد.