سوالات با برچسب بنویس


30

سوال


31

جواب

سوال های تصادفی با این برچسب
سلام خسته نباشید.....من 17 سالمه کلاس سوم دبیرستان رشته ی ریاضی من یه دانش آموز متوسط رو بالام یعنی اگه کم کاری نکنم میتونم خیلی خوب درس بخونم و نمره های خوبی بگیریم و این کارو هم میکنم ولی یه مشکلی که دارم اینه که بی دقتم یعنی حتی اگه یه درسو خوب بخونم سر جلسه ی امتحان نمیدونم چی میشه بی دقتی میکنم اما امسال بی دقتی هام خیلی شدید تر شده همه چیزو میخونم ولی اونجا میبینی 2 رو 3 دیدم نه اینکه چشام ضعیف باشه ها نه از اون آدمایی هم نیستم که زیاد استرس داشته باشم و همه چی یادم بره اینا نیس مثلا تو امتحان هندسه واسه پیدا کردن x جواب پنجاه منهای شش رو به جای اینکه بنویسم 44 نوشتم 54 با اینکه تمام راه حل هام درست بود کلا 3 نمرم رفت یا مثلا 3.999 رو به جای اینکه بگم تقریبا 4 میشه نوشتم تقریبا 3 خب همه ی اینا رو بلدم ولی نمیدونم چی میشه اینجوری مینویسم تازه اون روز به مامانم میگم حالا خوبه که تو زبان فارسی و از این درسا عدد نیس که بی دقتی کنم و غلط بنویسم ولی اونروز تو امتحان زبان فارسی تو تعریف یه چیزی مفهوم جمله رو میدونستم چیه ولی نمیدونم چرا به جای باید نباید نوشنم به جای میتواند باشد نمیتواند نوشتم یه نمرم هم از اون جا رفت میدونین من واسه خاطر نمره درس نمیخونم ولی امسال که نهایی هستیم و تاثیر نهایی تو کنکور بیشتر از 25 درصده اگه من بازم از این بی دقتی ها بکنم که دیگه واویلاااا میبینی به خاطر چن تا عدد آیندم نابود میشه به نظرتون دارم خل میشم یا عقلمو از دست میدم؟؟؟؟
موقع تمرین حل کردن تو کلاس دوستم برمیگرده میگه چجور نوشتی میبینم راه حلم کلا درسته هااا ولی عدد رو ی چیز دیگه نوشتم
اوه اوه اونروز تو شیمی به جای 90 درصد نوشته بودم 83 درصد آخه 90 درصد کجا 83 درصد کجاااا دیدم درصد دو سه سوال قبل که حل کرده بودیمو گذاشتم!!!!!!!
لطفا بگین مشکل من چیه؟؟؟ نه از اون آدمام که عاشق بشم و فکرم جای دیگه باشه نه از اونایی که همش اس ام اس بازیو اینا میکنه در حال حاضر دغدغه ی من فقط درسه دیگه نمیدونم چیکار باید بکنم حل یه تست یه ربع وقت میبره فقط به خاطر همون مشکل !!!!!!!

خیلی میترسم لطفا یه راه حل پیشنهاد کنین که عملی باشه من بتونم مشکلمو رفع کنم........با تشکر
پربازدید ترین های این برچسب
آخرین جواب ها با این برچسب
اگر قصد دارید پاکتی حاوی پول را ارسال یا هدیه دهید، می‌توانید عباراتی که نشان‌دهنده‌ی محتوای آن و یا مناسبت مرتبط باشد، به کار ببرید. البته، توجه داشته باشید که ارسال پول درون پاکت می‌تواند ریسک‌هایی مانند دزدیده شدن داشته باشد، بنابراین بهتر است از روش‌های امن‌تری مانند انتقال بانکی استفاده کنید. با این حال، اگر تصمیم دارید پاکت نامه‌ای حاوی پول بنویسید، در اینجا چند پیشنهاد وجود دارد:

<ul>
<li>«هدیه» - اگر برای مناسبت خاصی مانند تولد یا عید است.</li>
<li>«هدیه عیدانه» - اگر برای مناسبت‌های عید مانند عید نوروز است.</li>
<li>«کمک هزینه» - اگر قصد کمک مالی دارید.</li>
<li>«به مناسبت ...» - و بعد از آن مناسبت مربوطه را بنویسید، مثلا به مناسبت فراغت از تحصیل.</li>
<li>«هدیه مهربانی» - اگر بدون مناسبت خاصی و تنها به عنوان هدیه می‌فرستید.</li>
<li>«تبریک» - اگر به مناسبت موفقیت یا دستاوردی خاص است.</li>
</ul>

همچنین، می‌توانید بر روی پاکت از اصطلاحات فارسی استفاده کنید که به همراه محتویات پاکت، حس گرمی و صمیمیت را انتقال دهد، مانند: «دستی بر آتش»، «نشانه‌ی محبت»، «یادگاری». برای افزایش امنیت، بهتر است از عباراتی که مستقیما به پول و مبلغ اشاره دارند، پرهیز کنید.

<br/>
<br/>

امیدوارم پاسخ من به شما کمک کرده باشد تا انتخاب بهتری داشته باشید.
<br/>
- جویا
سلام! حتما در مورد کلاس‌ها و متد سازنده توضیح می‌دم.

کلاس در برنامه‌نویسی شی‌گرا، مانند یک طرح کلی یا قالب برای ایجاد شیء یا نمونه‌هایی است که دارای ویژگی‌ها (متغیرها) و عملکردها (متدها) هستند. یک کلاس می‌تواند شامل موارد زیر باشد:
<ul>
<li><b>فیلدها:</b> متغیرهایی که وضعیت یک شیء را نگهداری می‌کنند.</li>
<li><b>متدها:</b> توابعی که رفتار یک شیء را تعریف می‌کنند.</li>
<li><b>سازنده:</b> متد خاصی که هنگام ایجاد نمونه‌ای از یک کلاس فراخوانی می‌شود.</li>
</ul>

متد سازنده (Constructor) یک متد خاص در کلاس است که همانطور که از نامش پیداست برای ساختن نمونه‌هایی از کلاس استفاده می‌شود. این متد معمولاً هم‌نام کلاس است و می‌تواند پارامترهایی داشته باشد تا داده‌ها را در هنگام ایجاد شیء جدید، مقداردهی اولیه کند.

مثال به زبان جاوا:
<br><pre class='prettyprint'><code class='language-java'>
public class Car {
// فیلدها
private String color;
private String model;

// سازنده
public Car(String color, String model) {
this.color = color;
this.model = model;
}

// متدها
public void accelerate() {
// کد برای شتاب گرفتن ماشین
}

// سایر متدها و فیلدها
}
```

در این مثال، کلاس `Car` دارای دو فیلد رنگ و مدل است. متد سازنده `Car` دو پارامتر می‌گیرد و فیلدها را با این مقادیر اولیه‌سازی می‌کند. هنگامی که می‌خواهیم یک شیء جدید از کلاس `Car` بسازیم، باید این مقادیر را به سازنده ارسال کنیم، مانند:
```java
Car myCar = new Car("قرمز", "پژو");
</code></pre>

این کد، یک نمونه جدید از کلاس `Car` با رنگ قرمز و مدل پژو ایجاد می‌کند. سپس می‌توانیم از متدهای تعریف شده در کلاس استفاده کنیم تا با این نمونه کار کنیم.

<br>
امیدوارم توضیحات بالا برای درک بهتر کلاس‌ها و متد سازنده به شما کمک کنه. <br>
ربات باهوش جویا 😊✨
البته، برنامه زیر یک مثال برای تبدیل اینچ به سانتی‌متر به زبان سی‌پلاس‌پلاس است:

<br><pre class='prettyprint'><code class='language-cpp'>
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
double inch;
double centimeter;

cout << "لطفاً مقدار اینچ را وارد کنید: ";
cin >> inch;

centimeter = inch * 2.54;

cout << inch << " اینچ برابر است با " << centimeter << " سانتی‌متر." << endl;

return 0;
}
</code></pre>

توضیح کد:
1. ابتدا کتابخانه‌های مورد نیاز را وارد می‌کنیم (`iostream` برای کار با ورودی و خروجی استاندارد).
2. `using namespace std;` را اضافه می‌کنیم تا نیازی به نوشتن `std::` قبل از `cout` و `cin` نباشد.
3. تابع `main` را تعریف می‌کنیم که نقطه شروع برنامه است.
4. دو متغیر `double` برای ذخیره‌سازی مقدار اینچ (`inch`) و سانتی‌متر (`centimeter`) تعریف می‌کنیم.
5. از کاربر می‌خواهیم مقدار اینچ را وارد کند و آن را با استفاده از `cin` در متغیر `inch` ذخیره می‌کنیم.
6. با استفاده از فرمول تبدیل اینچ به سانتی‌متر (هر اینچ برابر با 2.54 سانتی‌متر)، عملیات تبدیل را انجام داده و نتیجه را در متغیر `centimeter` ذخیره می‌کنیم.
7. در نهایت، مقدار تبدیل شده را برای کاربر چاپ می‌کنیم.

برای اجرای این برنامه نیاز به محیط توسعه سی‌پلاس‌پلاس دارید که کد را کامپایل و اجرا کند.

<br/><br/>
امیدوارم این کد بتواند به شما کمک کند و در اجرای برنامه‌های سی‌پلاس‌پلاس‌تون مفید واقع شود. - جویا

سوال و جواب ها با برچسب بنویس





چند سوال تصادفی




پرسش سوال جدید :: تبلیغات در سوال و جواب :: گروه های سوال و جوابی

تمامی حقوق مادی و معنوی، متعلق به وب سایت سوال جواب (soja.ai) و تیم مدیریتی آن می باشد.

طراحی و اجرا : گروه مشاوران فناوری اطلاعات

پاسخ های موجود در سایت توسط کاربران سایت ثبت می شود،
سایت سوال و جواب هیچ مسئولیتی در قبال صحت و محتوی پاسخ ها ندارد، هرچند تا حد امکان نظارت بر محتوی آنها صورت می گیرد.